バトルスピリッツにおいての最大の特徴として、スピリットに乗せるコアの数を増やすことでレベルアップできるという点が挙げられます。勿論、コアは重要なエネルギーなのでできるだけ毎ターン、より多くのコアを使用したいわけです。なので、必然的に少ないコアでBPを高く保てる方がいいということになります。
しかし、バトスピには実に多彩なスピリットが存在し、その数だけレベルアップに必要なコアの数も、上昇するBPも、BPの上限も違うわけです。
そこで今回は色別にレベル毎の平均BP、レベル毎に必要な平均コア数の2つを見ていきたいと思います。
各スピリットのコア・パフォーマンス(より少ないコアでどれほど高いステータスを維持できるか)の対比がどれぐらいなのか、計る時には便利かもしれません。(新弾が発表される毎に更新していきたいと思います)
赤:最大BP 10000(要塞ギガなど、複数存在)
平均BP/平均コア数(全29種)
(LV1) 3000(計87000)/1
(LV2) 5310.345(計15400)/2.896...
(LV3) 8250(LV3到達可能=12種・計99000)/5.583...
紫:最大BP 9000(ナイトライダーなど)
平均BP/平均コア数(全26種)
(LV1)2730.769(計71000)/1
(LV2)4730.769(計123000)/2.692...
(LV3)7000(LV3到達可能=9種・計63000)/5.111...
緑:最大BP 12000(大公。流石緑のXレア)
平均BP/平均コア数(全26種)
(LV1)2730.769(計71000。紫とまったく同じ・・・)/1
(LV2)4846.154(計126000)/2.961...
(LV3)7600(LV3到達可能=5種・計38000)/6
白:最大BP 9000(ヴァルキュリウスとベアゲルミル)
平均BP/平均コア数(全25種)
(LV1)2615.385(計68000)/1
(LV2)4423.077(計115000)/2.730...
(LV3)5800(LV3到達可能=5種・計29000)/5.2
[まとめ]
LV1の平均BP:赤、紫=緑、白
LV2の平均BP:赤、緑、紫、白
LV3の平均BP:赤、緑、紫、白
LV2の平均コア:紫、白、赤、緑
LV3の平均コア:紫、白、赤、緑
(※ガル・カルラなど、まだデータのみのカードも含んだ)
まとめ表を見てみると、LV1の平均BP以外はキレイに並んでいますね。
赤は1位と3位、紫は3位と1位、緑は2位と4位、白は4位と2位。
つまるところ
赤→もっともパワフルで燃費はイマイチ。
紫→パワーはイマイチだが、燃費は抜群。
緑→パワーはかなり高いが燃費は最悪。
白→パワーは低いが、燃費はかなりいい。
もちろん、本来のコストと軽減コストも考慮しなければなりませんが、スピリットを場に維持することを考える分にはこのデータで十分でしょう。
これから新弾が出る毎にデータは更新しますが、その場合は上書きというよりは新しいものを出す、という感じにして古いデータもとっておこうと思います。バトスピが長くなれば、その推移を見るのに役に立つかもしれませんしね。
次回は本来のコストと軽減コストについて考察したいと思います。
しかし、バトスピには実に多彩なスピリットが存在し、その数だけレベルアップに必要なコアの数も、上昇するBPも、BPの上限も違うわけです。
そこで今回は色別にレベル毎の平均BP、レベル毎に必要な平均コア数の2つを見ていきたいと思います。
各スピリットのコア・パフォーマンス(より少ないコアでどれほど高いステータスを維持できるか)の対比がどれぐらいなのか、計る時には便利かもしれません。(新弾が発表される毎に更新していきたいと思います)
赤:最大BP 10000(要塞ギガなど、複数存在)
平均BP/平均コア数(全29種)
(LV1) 3000(計87000)/1
(LV2) 5310.345(計15400)/2.896...
(LV3) 8250(LV3到達可能=12種・計99000)/5.583...
紫:最大BP 9000(ナイトライダーなど)
平均BP/平均コア数(全26種)
(LV1)2730.769(計71000)/1
(LV2)4730.769(計123000)/2.692...
(LV3)7000(LV3到達可能=9種・計63000)/5.111...
緑:最大BP 12000(大公。流石緑のXレア)
平均BP/平均コア数(全26種)
(LV1)2730.769(計71000。紫とまったく同じ・・・)/1
(LV2)4846.154(計126000)/2.961...
(LV3)7600(LV3到達可能=5種・計38000)/6
白:最大BP 9000(ヴァルキュリウスとベアゲルミル)
平均BP/平均コア数(全25種)
(LV1)2615.385(計68000)/1
(LV2)4423.077(計115000)/2.730...
(LV3)5800(LV3到達可能=5種・計29000)/5.2
[まとめ]
LV1の平均BP:赤、紫=緑、白
LV2の平均BP:赤、緑、紫、白
LV3の平均BP:赤、緑、紫、白
LV2の平均コア:紫、白、赤、緑
LV3の平均コア:紫、白、赤、緑
(※ガル・カルラなど、まだデータのみのカードも含んだ)
まとめ表を見てみると、LV1の平均BP以外はキレイに並んでいますね。
赤は1位と3位、紫は3位と1位、緑は2位と4位、白は4位と2位。
つまるところ
赤→もっともパワフルで燃費はイマイチ。
紫→パワーはイマイチだが、燃費は抜群。
緑→パワーはかなり高いが燃費は最悪。
白→パワーは低いが、燃費はかなりいい。
もちろん、本来のコストと軽減コストも考慮しなければなりませんが、スピリットを場に維持することを考える分にはこのデータで十分でしょう。
これから新弾が出る毎にデータは更新しますが、その場合は上書きというよりは新しいものを出す、という感じにして古いデータもとっておこうと思います。バトスピが長くなれば、その推移を見るのに役に立つかもしれませんしね。
次回は本来のコストと軽減コストについて考察したいと思います。